武器5スロットと装飾
BLOCOPS の装備は「武器5枠+装飾5種」。ただし武器の名前もダメージも公開されていないので、このページは仕組みの説明が中心になります。
武器は5スロット
5スロットあるということは、BLOCOPS は「1本の武器を選んで戦う」ゲームではなく、「5本を持ち替えながら戦う」ゲームです。これは20キル先取というルールと噛み合っています。距離が変わるたびに武器を替えられれば、1本で戦うよりキルを取る機会が増えるからです。
ただし、どのスロットに何を入れるかという初期状態は、公開情報からは分かりません。ロードアウト画面を開いて自分の目で確認するのが確実です。
| スロット | キー | 確認できたこと | 確認できていないこと |
|---|---|---|---|
| 武器1 | 1 | weapon1 として実装されている | 武器名・ダメージ・装弾数 |
| 武器2 | 2 | weapon2 として実装されている | 武器名・ダメージ・装弾数 |
| 武器3 | 3 | weapon3 として実装されている | 武器名・ダメージ・装弾数 |
| 武器4 | 4 | weapon4 として実装されている | 武器名・ダメージ・装弾数 |
| 武器5 | 5 | weapon5 として実装されている | 武器名・ダメージ・装弾数 |
ダメージは公開されていない
「武器の性能表」を作ればサイトとしては見栄えがします。しかし BLOCOPS はダメージを公開していないので、その表は必ずどこかから数値を拾ってきたものになります。拾い元がなければ創作です。当サイトは創作をしません。
代わりに、読者が自分で測れる形にしています。武器を1つに固定して3試合、次に別の武器に固定して3試合。20キルに届くまでの時間を比べれば、その2つの武器の相対的な強さは自分の環境で分かります。公開されていない数値を、自分の試合で作るほうが確実です。
| 項目 | 状況 | 当サイトの扱い |
|---|---|---|
| 武器の名前 | 非公開(スロット番号のみ) | 書かない |
| ダメージ | 非公開 | 書かない |
| 連射速度 | 非公開 | 書かない |
| 装弾数 | 非公開 | 書かない |
| 有効射程 | 非公開 | 書かない |
| 切り替えキー | 1〜5 で確認 | 書く |
装飾は5種類
装飾が5種類あるということは、BLOCOPS の課金・報酬の中心が見た目にある可能性が高いということです。ゲーム内には Free credits(無料クレジット)と Buy Credits(購入)が分かれて用意されています。無料分だけでも装飾を集められる作りなら、課金しなくても見た目は変えられます。
| 英語表記 | 日本語 | 確認状況 |
|---|---|---|
| Change Charm | チャーム(武器の飾り) | 文字列あり。性能への影響は不明 |
| Change Helmet | ヘルメット | 文字列あり。性能への影響は不明 |
| Change Helmet Skin | ヘルメットのスキン | 文字列あり。色替えと推測 |
| Change Build | ビルド(本体の見た目) | 文字列あり。性能への影響は不明 |
| Change Costume | コスチューム | 文字列あり。性能への影響は不明 |
ロードアウトの保存
ロードアウト画面には「Save and close」という文字列があります。つまり、変更した内容は明示的に保存する操作が必要です。閉じるだけでは反映されない可能性があるので、装備を変えたあとは必ず Save and close を押してください。
これは小さなことのようで、実際にはかなり多い失敗です。試合前に武器を替えたつもりが保存されておらず、前のスロットのまま試合に入る。5スロット制のゲームでは、この1回の保存漏れが20キル先取の試合全体に響きます。
5スロット編成チェッカー LOCAL
BLOCOPS の武器は 5 枠(weapon1〜weapon5)で、数字キー 1〜5 で切り替えます。 5 つを何で埋めるかで「詰められたとき」に切り返せるかが変わります。各枠の役割を選ぶと、足りない距離帯を指摘します。
距離帯の区分(近距離・中距離・遠距離)は当サイトの整理で、ゲーム内の公式表記ではありません。 武器ごとのダメージ・射程は公開されていないため(台帳 f25「不明」)、このツールは数値を出しません。 選んだ内容はこのブラウザにだけ保存します(localStorage)。