オペレーター9体
9体の識別子はビルドから取得できます。ただし能力値も専用アビリティも公開されていないので、このページは「名前から何が読み取れるか」までを正直に書きます。
01
9体の一覧
| 識別子 | 表記 | 名前から読み取れる役割(推測) |
|---|---|---|
| char_armorer | アーマラー | 武器・装甲の整備役。防御か装備寄り |
| char_brawler | ブロウラー | 近接・乱戦型 |
| char_juggernaut | ジャガーノート | 重装・高耐久型 |
| char_medic | メディック | 回復・蘇生役 |
| char_outrider | アウトライダー | 機動力・側面突破型 |
| char_ranger | レンジャー | 中距離・遊撃型 |
| char_recon | リコン | 偵察・情報取得型 |
| char_rifleman | ライフルマン | 標準的な射撃役 |
| char_trooper | トルーパー | 汎用の歩兵型 |
02
分かっていること・分かっていないこと
「メディックは回復できる」と書きたくなるのですが、それは名前からの推測でしかありません。BLOCOPS の表記は英語の職業名なので、役割の方向は読めても、実際に何ができるかは分かりません。当サイトでは推測と書いた行だけを推測として扱い、断定はしません。
- 分かっている
- 9体が存在し、それぞれ char_ で始まる内部識別子を持つこと。
- 分かっている
- オペレーターはロードアウト画面から選べること(Change Loadout の中に選択UIがある)。
- 分かっていない
- 各オペレーターの専用アビリティ、移動速度、体力、武器制限。数値として公開されていない。
- 分かっていない
- オペレーターごとのアンロック条件。クレジット購入か、レベル到達かも不明。
- 分かっていない
- チーム内で同じオペレーターを重複して選べるか。
03
それでも選ぶときの考え方
数値が分からない状態でも、判断の順番は決められます。まず「自分が20キルを取りに行く側か、取らせない側か」を決めてください。BLOCOPS は20キル先取なので、キルを取る速度がそのまま勝率になります。
攻める側なら、名前が戦闘寄りのブロウラー・ライフルマン・アウトライダーを試す。守る側、あるいは長く生き残って数的優位を作る側なら、メディック・ジャガーノート・アーマラーを試す。どちらも名前からの出発点であって、性能の保証ではありません。
実際に触ったら、同じオペレーターで3試合続けてキル数を見てください。1試合では偶然が大きすぎます。3試合の合計が20キルを超えるかどうかが、そのオペレーターを続けるかの目安になります。